怪物猎人与《猎刃》国内运营前景对比

发布时间:2019-08-20 15:02:15


《怪物猎人》是一款经典的单机游戏,在全球拥有无数拥趸,就国内来说,拥有PSP的玩家,鲜少有没玩过MHP(《怪物猎人》PSP版)的,因而《怪物猎人OL》也一直备受玩家期待,然而由于种种原因,《怪物猎人OL》国内代理事宜尽管放出了不少消息,却一直没有顺利签下,此事引起了玩家热议,代理费、《C9》、《猎刃》……种种猜测与流言相继传出。1月6日,《怪物猎人OL》台服公测,引爆国内玩家情绪,《怪物猎人OL》国服代理也再次被提起,就在大家讨论得热火朝天的时候,却传来台服玩家大量流失的消息,而此前被称为国产《怪物猎人OL》的《猎刃》则表示计划在今年开启运营,照此进度推算,《怪物猎人OL》如果进入国内,很可能与《猎刃》同期、同季,或者同年上市。竞争当然已不可避免,那么各自的实力到底几何?《怪物猎人OL》国服是否会遭遇和日本、韩国、台服同样的失败?谁能最终胜出?就让我们一起来对比看看:

上手难度:

尽管《怪物猎人OL》已经声称怪物难度相比单机版会有所降低,游戏的上手难度却仍然很高。台服公测之后,有玩家表示:《怪物猎人OL》操作难度大,建议采用手柄,不建议采用键盘,但国内拥有专业游戏手柄的玩家毕竟是少数。当然对于《怪物猎人》老玩家来说,玩的就是这个难度,享受的就是击杀强力BOSS后的成就感;但对于新手玩家,尤其是使用键盘的那部分玩家来说,却是个难题。而且游戏内缺乏必要的新手引导,这样的情况,很可能会导致新手玩家由于上手难而大量流失,这一点可能也是《怪物猎人OL》日韩台服务器玩家大量流失的重要原因之一。

相对的,本土公司研发的《猎刃》在这方面则有所突破,增加了副本难度选择,玩家可以自行选择副本难度,这能比较有效的降低游戏难度,还在游戏开始时加入了较为周全的新手引导,这些措施,更有助于留住新手玩家。不得不说,Capcom在这方面确实经验不足,考虑得不够周全。

游戏玩法:

两款游戏都以狩猎怪物为基本游戏模式,没有太过复杂的游戏背景,所以游戏玩法与其它网络游戏相比,也就比较单一,这样的游戏模式很容易让玩家觉得过于单调。所以Capcom在游戏里加入了艾露族(猫猫)、合成、农场,还有野外采集、钓鱼、捕虫、烤肉……等一些小内容小惊喜,这些内容放在单机里,可以有效的进行调剂,让玩家得到休息,放在网游里却显得有些不够了,毕竟网游是需要互动的,而这些内容都是玩家单独完成的,于增加互动性无益。

《猎刃》为了增加游戏玩法,也做了一些与《怪物猎人OL》不同方向的努力,例如关卡模式上,除了单纯的击杀BOSS,还增加了防守、生存、过关、护送等等模式,另外还加入了PVP、拍卖行、家族系统等内容,为游戏玩法的丰富做了一些尝试,使游戏看起来更像一款网络游戏。比起其它MMORPG网游来说仅仅增加这些内容还是远远不够的,不过这种积极的态度是好的,并且研发公司也表示,以后将陆续增加更多内容。当然,我们更乐于看到的是,Capcom也能在《怪物猎人OL》里增加更多互动性内容,带给玩家更丰富的游戏体验。

PVP系统:

PVP系统是许多玩家,尤其是国内玩家喜欢的内容,《猎刃》游戏中有竞技场系统,《怪物猎人OL》也有PVP系统,但两种PVP系统却是完全不同的。《猎刃》的竞技场系统和其它网游的PVP一样,是人与人之间的对抗,而《怪物猎人OL》目前开放的PVP系统并不是人与人之间的对抗。

《怪物猎人OL》的PVP形式是:两人各抓一只怪,然后互相杀对方的怪,最先击杀对方怪的人则获胜,这样的PVP也有对抗性,但却不是国内玩家喜欢的那种PK,目前《怪物猎人OL》方面也还没有更多消息提及未来的PVP系统会不会增加人与人对抗模式。笔者认为,这可能是Capcom对网游市场不够了解,也可能是《怪物猎人OL》还没有正式进入国内,现在增加人与人对抗的PVP系统为时过早。总之,希望将来《怪物猎人OL》进入中国时,Capcom能考虑到国内玩家需求,在PVP系统中增加人与人对抗模式,或者也可以像WOW一样,开放PVP和PVE两种服务器。因为不管怎么说,一款动作网游如果不能PK,对于喜欢追求操作、喜欢PK的国内玩家说,确实是一种遗憾。

游戏定位与玩家受众群:

《怪物猎人》游戏难度颇高,有许多追求操作的玩家痴迷,但这部分玩家毕竟是少数,而且大多是纯粹的单机游戏玩家,对于网游并没有太多兴趣。在改编成网游后,《怪物猎人OL》的难度可以说基本没有降低,对于普通玩家来说,这样的游戏难度就显得有些过高了,因此游戏玩家受众容易局限在有过《怪物猎人》单机经验和少部分高端玩家里,很难普及。

比起《怪物猎人OL》来说,《猎刃》的整体游戏难度有所降低,加上有副本难度选择,可将游戏难度进行调节,让玩家自行把握,这样讨巧的设定虽然未必会得到《怪物猎人》粉丝们的欣赏,但其实是比较恰当的,这样的做法照顾了普通玩家,让相当一部分普通玩家也可以顺利游戏,不至于因为难度过高而放弃,扩大了游戏的玩家受众群。毕竟这是一款网络游戏,玩家受众确实不应该只局限在某个小范围内,这一点也是这款游戏与《怪物猎人OL》最大的区别之一。

更新速度:

在这个问题上,恐怕真的是《猎刃》会更胜一筹。大家可以看看《怪物猎人OL》在日本运营状况,三年只增加了三只新怪(亚种除外),这样的更新速度确实很让人头疼。而且大家都知道,进口游戏的更新,要受制于各种条件(审批、代理商等),可以想见《怪物猎人OL》如果在国内运营,更新速度恐怕要让玩家失望。

本土化游戏在更新速度上确实有优势,首先因为它是本土化的游戏,这就会省却很多不必要的麻烦,第二国内游戏厂商的更新速度还是有保障的(参见各个本土游戏更新速度)。再者,就算更新慢一点,起码我们还是会在第一时间玩到最新版本。

玩家认知认可:

这方面自然是《怪物猎人OL》要高出许多,Capcom是个口碑一向良好的老牌游戏厂商,《怪物猎人》也是公认的好游戏,国内《怪物猎人》单机玩家为数众多,甚至有玩家声称,当初买PSP就是为了《怪物猎人》。相信《怪物猎人OL》正式运营之后,会有许多老玩家入驻。

市场应变协调:

Capcom的商业重点是电视游戏,但可以看出,他们对《怪物猎人OL》还是很重视的,不过这毕竟还是进口游戏,受厂商与代理之间的协调等因素影响,Capcom也不可能在第一时间对市场反应做出相应动作。我们只能期待,国内正式代理时可以依照韩国模式,部分授权运营商修改,就不知道这个“部分授权”是多大的授权了。

国内产品则没有这方面的顾虑,市场反响可以同步看到,也能比较快的做出应变和协调,这和更新速度一样,是进口游戏没办法比的,对于玩家来说,确实遗憾。