孙寿山:推动网络游戏出版产业健康可持续发展

发布时间:2019-08-14 09:50:15


1月19日,2010年度中国游戏产业年会在北京开幕。。
孙寿山指出,“十一五”期间,我国网络游戏出版产业收入保持连续增长态势,民族原创网络游戏占据主导地位,国产网络游戏海外拓展步伐加快,游戏形式和经营模式不断创新,中国网络游戏企业的社会责任意识普遍增强。他说,2010年是“十一五”规划的收官之年,我国网络游戏出版产业整体态势向好,产业收入继续保持稳步增长,为“十一五”期间的快速发展画上了圆满的句号。
孙寿山从网络游戏出版内容、游戏企业出版环节、游戏版权保护和游戏产业人才培养等四个层面分析了存在的问题和不足。他指出,面向“十二五”,中国网络游戏出版产业要认真分析研究产业发展的规律,把握产业发展的趋势,切实增强内容创新能力、作品传播能力、消费拉动能力、国际竞争能力和持续发展能力等科学发展能力,谋求产业健康可持续发展。
  孙寿山表示,“十二五”期间,政府主管部门将坚持科学发展理念,出台《网络游戏审批管理细则》等一系列规章和细则,确保网络游戏审批工作进一步科学化、规范化、透明化。同时,通过实施网络游戏防沉迷系统实名认证、中国民族网络游戏出版工程、中国原创民族网游海外推广计划和打击网络游戏侵权盗版活动、引导建立人才培养交流机制等措施,鼓励企业提高研发水平、扶持网络游戏出版骨干企业,增强民族原创力量,为实现网络游戏出版产业科学发展提供强有力的支撑和保障。
  此次年会发布了《2010年中国游戏产业调查报告》。《报告》显示,2010年,中国网络游戏用户数达到7598.3万,其中付费网络游戏用户数达到4300.6万;2010年中国网络游戏市场实际销售收入为323.7亿元,比2009年增长了26.3%,带动电信、IT、媒体广告等相关产业产值631.2亿元;2010年中国自主研发的民族网络游戏产品总数超过356款,市场实际销售收入为193亿元,占我国网络游戏市场实际销售收入的59.6%;2010年,中国手机网络游戏市场运营收入达9.1亿元人民币,比2009年增长了42%;2010年共有34家中国企业自主研发的82款网络游戏作品进入海外40多个国家和地区,实现销售收入2.3亿美元,比2009年增长了111%。
、工业和信息化部、北京市石景山区人民政府支持,中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会主办,中国计算机世界传媒集团、北京市石景山投资促进局、中关村石景山园管委会共同承办。、工业和信息化部、、。盛大、腾讯、网易、完美时空、畅游、巨人等近200家游戏企业参加会议。(记者李淼 见习记者任晓宁)